Difference between revisions of "Python Programma tieni punteggio."

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self.datacreazione = {}
 
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self.nomegiocatori[0] = "NO"
 
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def create(self, nome):
 
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self.nomegiocatori[self.IDGEN] = str(nome)
 
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self.IDGEN = self.IDGEN + 1
 
self.IDGEN = self.IDGEN + 1
# def update(self, ID = 0, punteggio = 0, nome = "niente", data = (int(datetime.date.today().strftime("%d")),int(datetime.date.today().strftime("%m")),int(datetime.date.today().strftime("%Y")))):
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#def update(self, ID = 0, punteggio = 0, nome = "niente", data = (int(datetime.date.today().strftime("%d")),int(datetime.date.today().strftime("%m")),int(datetime.date.today().strftime("%Y")))):
# if (type(ID)!=type(1) or not(ID in range(0,self.IDGEN)) or type(data)!= type(1,2,3)):
+
# if (type(ID)!=type(1) or not(ID in range(0,self.IDGEN)) or type(data)!= type(1,2,3)):
# print("Update fallito!")
+
# print("Update fallito!")
# return
+
# return
# self.punteggiogiocatori[ID] = int(punteggio)
+
# self.punteggiogiocatori[ID] = int(punteggio)
# self.datacreazione[ID] = data
+
# self.datacreazione[ID] = data
# if (nome != "niente"):
+
# if (nome != "niente"):
# self.nomegiocatori[ID] = str(nome)
+
# self.nomegiocatori[ID] = str(nome)
def update(self, ID, a = -1):   #ho deciso di riscrivere questo metodo perchè ogni volta che rivedevo il precedente mi sembrava sempre più illeggibile
+
def update(self, ID, a = -1):
if not ID in range(1, self.IDGEN): print('update fallito');return
+
if not ID in range(1, self.IDGEN) or ID in self.listacancellati: print('update fallito');return
 
else:pass
 
else:pass
 
if type(a)==type(0):
 
if type(a)==type(0):
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self.punteggiogiocatori[ID] = a
 
self.punteggiogiocatori[ID] = a
 
return
 
return
if type(a)==type("nome"):
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if type(a)==type("n"):
 
self.nomegiocatori[ID] = a
 
self.nomegiocatori[ID] = a
 
return
 
return
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def read(self, ID, a = 'z'):
 
def read(self, ID, a = 'z'):
if type(a)==type('a') and ID in range(1, self.IDGEN):
+
if type(a)==type('a') and ID in range(1, self.IDGEN) and not ID in self.listacancellati:
 
if a == 'z':
 
if a == 'z':
 
print('read fallito')
 
print('read fallito')
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else:
 
else:
 
print('read fallito');return
 
print('read fallito');return
 +
 +
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def delete(self, ID):
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if not ID in range(1, self.IDGEN) or ID in self.listacancellati: print('delete fallito');return
 +
else:pass
 +
self.listacancellati.append(ID)
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del self.nomegiocatori[ID]
 +
del self.punteggiogiocatori[ID]
 +
del self.datacreazione[ID]
 
 
  
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
Manca il Delete
 

Revision as of 10:31, 14 November 2013

Ho voglia di organizzare un torneo di 105, per chi non lo conoscesse e` il gioco che ha ispirato UNO solamente un po' piu complesso. Ma, prima di poterci giocare avevo intenzione di fare un programma in python il cui scopo è quello di tenere il punteggio del torneo e, all`occorrenza, quello di crearmi un file.txt con tutti i nomi dei partecipanti e i relativi punteggi, in ordine decrescente. Ovviamente in qualsiasi momento si dovra poter aggiungere un partecipante, diminuirne o aumentarne il punteggio, eliminarlo dal torneo. Il programma che ho in mente non e specializzato per il centocinque ma è un generico "tieni punteggio metti in ordine decrescente e scrivi file nel formato "NOME GIOCATORE \t\t PUNTEGGIO"" per così dire. Ecco come mi immagino la struttura del programma (ma che probabilmente fara schifo perche non ho mai fatto niente di utile):

  • Una directory con dentro dei file.py ciascuno dei quali grazie alla libreria 'pickle' interagisce con un file che sarà appunto info.pck e, ciascuno dei quali ha un compito ben preciso: sorting decrescente, generare il file.txt, aggiungere un partecipante, rimuovere un partecipante, etc...
  • Ciascuno di questi file python poi verrà interpellato dall`utente direttamente da console tramite degli script posti in /usr/bin.

Ho deciso di usare questa implementazione cosi che semmai volessi aggiungere qualche nuova feature al programma, non dovro mai modificare né i vecchi script né i file.py ma dovrò semplicemente creare le nuove feature e farle interagire con il file.pck. Prima di andare avanti volevo qualche opinione o consiglio riguardo alla struttura sopra descritta, ed eventualmente migliorie o magari una struttura completamente diversa.

  • Fede

Questo esempio ci apre sicuramente spunti di riflessione sulla persistenza: interessante!
Aggiungo qualche idea...
Le operazioni che si ipotizzano sui partecipanti sono le CRUD: necessarie. Per usabilità aggiungerei anche qualche operazioni per elencare o ricercare i partecipanti già inseriti. Al fine di distinguere partecipanti omonimi si potrebbe pensare di creare un'astrazione specifica di "Partecipante" (verso l'OOP), così da caratterizzarlo ulteriormente (ID?, data iscrizione al torneo?...tutto quello che ci viene in mente...). Per la parte di (de)serializzazione si utilizza pikle: interessante "guardare" dentro al file serializzato o, eventualmente, provare a creare una nostra libreria di serializzazione: attenzione agli oggetti che, anche indirettamente, hanno riferimenti a se stesso!
am_20131112


  • Primo modulo.py, Starter.py:


 import pickle
scelta = 'y'
infotorneo  = {}
while scelta == 'y':
	a = raw_input("Nome Giocatore:" ) #a = input("Nome Giocatore:" )
	infotorneo[a] = 0 #Inizialmente nel torneo tutti hanno punteggio 0.
	scelta = raw_input("Vuoi inserire altri Giocatori? (y/n)" ) #scelta = input("Vuoi inserire altri Giocatori? (y/n)" )
	while (scelta != 'y' and scelta != 'n'):
		scelta = raw_input("Specificare y/n" ) #scelta = input("Specificare y/n" )


f = open(".info.pck","w")
pickle.dump(infotorneo, f)
f.close()



  • il modulo cambiapunteggiodi.py, poi gli metterò un controllo per verificare l`esistenza di Giocatore:
 import pickle
f = open(".info.pck","r")
infotorneo = {}
infotorneo = pickle.load(f)
f.close()
scelta = 'y'
while (scelta == 'y'):
	Giocatore = raw_input("Di chi vuoi cambiare il punteggio?" )
	NuovoPunteggio = raw_input("Inserire nuovo punteggio." )
	infotorneo[Giocatore] = NuovoPunteggio
	scelta = raw_input("Vuoi cambiare il punteggio di un altro giocatore?(y/n)" )
	while(scelta != 'y' and scelta != 'n'):
		scelta = raw_input("Specificare y/n")

f = open(".info.pck","w")
pickle.dump(infotorneo, f)
f.close()

Grazie per l'aiuto ing. Monaldini, cambierò il mio progetto e faro così:

 
class torneoinfo:   #metodi da definire
	pass



infotorneo = torneoinfo()   #utilizzo ID nei field "key" dei dizionari per reperire le info.
infotorneo.nomegiocatori = {}
infotorneo.datacreazione = {}
infotorneo.punteggigiocatori = {}
#etc...

Con questo modulo che importerò nei vari altri file.py definisco una classe che funzionerà per ID e con il quale potrò poi implementare le varie feature... Un metodo fondamentale che dovrò fare è quello per aggiungere un giocatore e che dovrà essere fatto in modo che metta i dati in questo formato: {ID : 'NOMEGIOCATORE' } {ID : GG:MM:AAAA } {ID : ValorePunteggio }


Ecco la struttura che utilizzero`:

 
import datetime
class torneoinfo:   #metodi da definire
	def __init__(self):
		self.IDGEN = 1
		self.nomegiocatori = {}
		self.punteggiogiocatori = {}
		self.datacreazione = {}
		self.nomegiocatori[0] = "NO"
		self.listacancellati = []
	def create(self, nome):
		self.nomegiocatori[self.IDGEN] = str(nome)
		self.punteggiogiocatori[self.IDGEN] = 0
		self.datacreazione[self.IDGEN] = (int(datetime.date.today().strftime("%d")),int(datetime.date.today().strftime("%m")),int(datetime.date.today().strftime("%Y")))
		self.IDGEN = self.IDGEN + 1
	#def update(self, ID = 0, punteggio = 0, nome = "niente", data = (int(datetime.date.today().strftime("%d")),int(datetime.date.today().strftime("%m")),int(datetime.date.today().strftime("%Y")))):
	#	if (type(ID)!=type(1) or not(ID in range(0,self.IDGEN)) or type(data)!= type(1,2,3)):
	#		print("Update fallito!")
	#		return
	#	self.punteggiogiocatori[ID] = int(punteggio)
	#	self.datacreazione[ID] = data
	#	if (nome != "niente"):
	#		self.nomegiocatori[ID] = str(nome)
	def update(self, ID, a = -1):
		if not ID in range(1, self.IDGEN) or ID in self.listacancellati: print('update fallito');return
		else:pass
		if type(a)==type(0):
			if a == -1:
				print("update fallito")
				return
			else:
				self.punteggiogiocatori[ID] = a
				return
		if type(a)==type("n"):
			self.nomegiocatori[ID] = a
			return
		if type(a)==type((1,2,3)) and len(a)==3:
			self.datacreazione[ID] = a
			return
		else:
			print("update fallito")


	def read(self, ID, a = 'z'):
		if type(a)==type('a') and ID in range(1, self.IDGEN) and not ID in self.listacancellati:
			if a == 'z':
				print('read fallito')
				return
			else: pass
			if a=='n':
				return self.nomegiocatori[ID]
			else: pass
			if a=='p':
				return self.punteggiogiocatori[ID]
			else: pass
			if a=='d':
				return self.datacreazione[ID]
		else:
			print('read fallito');return


	def delete(self, ID):
		if not ID in range(1, self.IDGEN) or ID in self.listacancellati: print('delete fallito');return
		else:pass
		self.listacancellati.append(ID)
		del self.nomegiocatori[ID]
		del self.punteggiogiocatori[ID]
		del self.datacreazione[ID]