Difference between revisions of "Python Programma tieni punteggio."

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Con questo modulo che importerò nei vari altri file.py definisco una classe che funzionerà per ID e con il quale potrò poi implementare le varie feature...
 
Con questo modulo che importerò nei vari altri file.py definisco una classe che funzionerà per ID e con il quale potrò poi implementare le varie feature...
Un metodo fondamentale che dovrò fare è quello per aggiungere un giocatore che dovrà essere fatto in mode che metta i dati in questo formato:
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Un metodo fondamentale che dovrò fare è quello per aggiungere un giocatore e che dovrà essere fatto in mode che metta i dati in questo formato:
 
{ID : 'NOMEGIOCATORE' }
 
{ID : 'NOMEGIOCATORE' }
 
{ID : GG:MM:AAAA }
 
{ID : GG:MM:AAAA }
 
{ID : ValorePunteggio }
 
{ID : ValorePunteggio }

Revision as of 23:25, 12 November 2013

Ho voglia di organizzare un torneo di 105, per chi non lo conoscesse e` il gioco che ha ispirato UNO solamente un po' piu complesso. Ma, prima di poterci giocare avevo intenzione di fare un programma in python il cui scopo è quello di tenere il punteggio del torneo e, all`occorrenza, quello di crearmi un file.txt con tutti i nomi dei partecipanti e i relativi punteggi, in ordine decrescente. Ovviamente in qualsiasi momento si dovra poter aggiungere un partecipante, diminuirne o aumentarne il punteggio, eliminarlo dal torneo. Il programma che ho in mente non e specializzato per il centocinque ma è un generico "tieni punteggio metti in ordine decrescente e scrivi file nel formato "NOME GIOCATORE \t\t PUNTEGGIO"" per così dire. Ecco come mi immagino la struttura del programma (ma che probabilmente fara schifo perche non ho mai fatto niente di utile):

  • Una directory con dentro dei file.py ciascuno dei quali grazie alla libreria 'pickle' interagisce con un file che sarà appunto info.pck e, ciascuno dei quali ha un compito ben preciso: sorting decrescente, generare il file.txt, aggiungere un partecipante, rimuovere un partecipante, etc...
  • Ciascuno di questi file python poi verrà interpellato dall`utente direttamente da console tramite degli script posti in /usr/bin.

Ho deciso di usare questa implementazione cosi che semmai volessi aggiungere qualche nuova feature al programma, non dovro mai modificare né i vecchi script né i file.py ma dovrò semplicemente creare le nuove feature e farle interagire con il file.pck. Prima di andare avanti volevo qualche opinione o consiglio riguardo alla struttura sopra descritta, ed eventualmente migliorie o magari una struttura completamente diversa.

  • Fede

Questo esempio ci apre sicuramente spunti di riflessione sulla persistenza: interessante!
Aggiungo qualche idea...
Le operazioni che si ipotizzano sui partecipanti sono le CRUD: necessarie. Per usabilità aggiungerei anche qualche operazioni per elencare o ricercare i partecipanti già inseriti. Al fine di distinguere partecipanti omonimi si potrebbe pensare di creare un'astrazione specifica di "Partecipante" (verso l'OOP), così da caratterizzarlo ulteriormente (ID?, data iscrizione al torneo?...tutto quello che ci viene in mente...). Per la parte di (de)serializzazione si utilizza pikle: interessante "guardare" dentro al file serializzato o, eventualmente, provare a creare una nostra libreria di serializzazione: attenzione agli oggetti che, anche indirettamente, hanno riferimenti a se stesso!
am_20131112


  • Primo modulo.py, Starter.py:


 import pickle
scelta = 'y'
infotorneo  = {}
while scelta == 'y':
	a = raw_input("Nome Giocatore:" ) #a = input("Nome Giocatore:" )
	infotorneo[a] = 0 #Inizialmente nel torneo tutti hanno punteggio 0.
	scelta = raw_input("Vuoi inserire altri Giocatori? (y/n)" ) #scelta = input("Vuoi inserire altri Giocatori? (y/n)" )
	while (scelta != 'y' and scelta != 'n'):
		scelta = raw_input("Specificare y/n" ) #scelta = input("Specificare y/n" )


f = open(".info.pck","w")
pickle.dump(infotorneo, f)
f.close()



  • il modulo cambiapunteggiodi.py, poi gli metterò un controllo per verificare l`esistenza di Giocatore:
 import pickle
f = open(".info.pck","r")
infotorneo = {}
infotorneo = pickle.load(f)
f.close()
scelta = 'y'
while (scelta == 'y'):
	Giocatore = raw_input("Di chi vuoi cambiare il punteggio?" )
	NuovoPunteggio = raw_input("Inserire nuovo punteggio." )
	infotorneo[Giocatore] = NuovoPunteggio
	scelta = raw_input("Vuoi cambiare il punteggio di un altro giocatore?(y/n)" )
	while(scelta != 'y' and scelta != 'n'):
		scelta = raw_input("Specificare y/n")

f = open(".info.pck","w")
pickle.dump(infotorneo, f)
f.close()

Grazie per l'aiuto ing. Monaldini, cambierò il mio progetto e faro così:

 
class torneoinfo:   #metodi da definire
	pass



infotorneo = torneoinfo()   #utilizzo ID nei field "key" dei dizionari per reperire le info.
infotorneo.nomegiocatori = {}
infotorneo.datacreazione = {}
infotorneo.punteggigiocatori = {}
#etc...

Con questo modulo che importerò nei vari altri file.py definisco una classe che funzionerà per ID e con il quale potrò poi implementare le varie feature... Un metodo fondamentale che dovrò fare è quello per aggiungere un giocatore e che dovrà essere fatto in mode che metta i dati in questo formato: {ID : 'NOMEGIOCATORE' } {ID : GG:MM:AAAA } {ID : ValorePunteggio }